
2026年,要说哪个赛谈将迎来最热烈的竞争?“捉宠大宇宙”无疑是最具炸药味的竞技场。
近日,杭州爪印职责室研发的《伊莫》认真开启“挥爪测试”,以先发之势打响了2026年捉宠大宇宙赛谈开跑的第一枪。

在繁多捉宠游戏中,《伊莫》无疑是其中备受堤防标一个。
自曝光以来,《伊莫》一直有颇高的热度。回溯至2025年7月首测,其评分一度是TapTap同时新游前方。2025年,《伊莫》以105万预约量踏进“TapTap年度预约榜TOP7”,适度二测开启前夜,全平台预约量已突破128万,成为赛谈内不行淡薄的后劲股。

要在竞争热烈的捉宠大宇宙中杀出重围并冒昧易,取决于居品是否填塞有特色。《伊莫》的在赛谈上的上风是什么?
前年参与首测时,茶肆曾说《伊莫》的特有之处在于它用“联接”的功能,初度让宠物回想了主体地位。
如今开启二测的《伊莫》,不仅延续了首测的中枢上风,展现出了完好意思的试验赤忱——诸多游戏需比及认真上线后才会解锁的应酬玩法,《伊莫》在二测阶段便完整呈现,其中“抢蛋大作战”与“房车家园”两大更新模块,更是精的确中品类应酬痛点。
具体来说,历经半年打磨,二测版块的《伊莫》究竟交出了如何的答卷?
01
这哪是捉宠啊,分明伊莫“捉”我
关于捉宠大宇宙品类而言,“宠物设想的眩惑力”与“洞开宇宙的探索深度”是决假寓品下限的两大中枢维度,二者的交融进程则径直界说了游戏的上限。
从这一模范来看,《伊莫》早在首测时便搭建起了一套训导的玩法体系。
先从中枢的“捉宠”玩法提及。
干与游戏后,玩家将踏入充满玄幻色调的艾德尔大陆,这片广漠的地盘上栖息着高出200种形状永诀的“伊莫”,东谈主和宠物共同构筑起这个宇宙的生态中枢。
单从视觉层面来看,这些伊莫便填塞吸睛。
游戏中的每种“伊莫”都各有脾性,或是阴私全身的蓬松绒毛、或是坚韧的铠甲,或是扑闪扑闪灵动的大眼睛、或是秘要感拉满的黑帽黑披风......从软萌到帅气,制作组为他们设想了各式拟的确材质。你只是只是靠近屏幕,就能纵脱被这些小生灵拿获。
而《伊莫》的魔力远不啻于视觉,其真确的突破在于将“捉宠”与“大宇宙探索”进行了深度绑定,让两者相互赋能,形成特有的玩法闭环。
游戏保留了捉宠题材的中枢乐趣——玩家可通过千般政策采集伊莫。举例靠近会逃遁的螃蟹类伊莫,可通过驱赶使其撞石晕眩,升迁拿获概率;也可使用特地谈具,像粘棉花糖一般一次性粘住多只伊莫,已毕批量拿获。这种充满政策性的捉宠进程,让每一次拿获都充满成立感。
更紧要的是,伊莫的千般性为大宇宙解谜提供了无尽可能。以火焰风口处的宝箱为例,玩家除了收受老例的“用水熄灭”让宝箱掉落外,还可借助具备翱游才智的伊莫通过物理碰撞撞落宝箱,或讹诈风属性伊莫带动球体触发连锁碰撞。
这种依赖伊莫脾性的解谜设想,让路放宇宙的每一处旯旮都充满探索价值,也让每一只伊莫都成为探索进程中不行或缺的“伙伴”。
而串联起这一切的,恰是《伊莫》的中枢翻新——“联接”机制。这一机制不仅让玩家与伊莫的情感联接更精细,更已毕了“以伊莫视角解锁宇宙”的特有体验,让探索进程充满簇新感。
通过“联接”,玩家可径直化身为伊莫,分享其专属感官才智——视觉、听觉、感觉、触觉乃至味觉,以全新维度感知艾德尔大陆。
比如部分伊莫能感知到讳饰的矿藏气味,部分则能听懂植物的“说话”,解锁讳饰的资源点。
更奇妙的是,变死后的玩家能真确融入伊莫的种群生涯:干与它们的窠巢、听懂同类间的疏通,以至触发专属的讳饰支线任务,长远了解伊莫的种族故事与艾德尔大陆的宇宙不雅逻辑。
这种体验早已杰出了“捉宠”的鸿沟,更像是与另一个物种建设起深度羁绊,所谓“被伊莫拿获”,大抵就是这种心情。
02
“抢蛋大作战”:长线运营的权术
从行业发展律例来看,洞开宇宙的长线人命力依赖于陆续的簇新感供给,而关于捉宠题材而言,迥殊宠物的设想更是刺激玩家探索欲的中枢执手。
一方面,迥殊宠物需要完善的宇宙不雅背书与特有的形状设想,以保证其稀缺性与储藏价值;另一方面,迥殊宠物本人亦然玩家应酬显示的紧要载体,是着手玩家间互动的要害能源,这极少在现时应酬属性愈发紧要的游戏市集会尤为要害。
首测收尾后,不少玩家期待游戏能强化迥殊宠物体系与应酬属性,而《伊莫》的二测版块,碰巧精确陈说了这一需求。
二测不仅新增了“珊壳鱼”“海天神”“熔岩暴龙”“大耳蝠”等20多种族80多种形状的伊莫,更推出了中枢应酬玩法“抢蛋大作战”,将迥殊采集与多东谈主互动完整交融,为玩家带来双重乐趣。
“抢蛋大作战”共分为“小队摸蛋”与“抢蛋大作战”两种模式,适配不同玩家的应酬需求。“小队摸蛋”主打三东谈主互助,玩家需组队长远地宫,突破重重艰涩寻找“金蛋”,在明白配合中成绩迥殊宝物,合适好友间组队体验。
“抢蛋大作战”则聚焦多东谈主博弈,中枢围绕“搜、打、撤”三大标准张开——玩家需在舆图中搜寻迥殊伊莫蛋,与其他队伍张开起义,最终护送蛋抵达惊怖点。
该玩法收受了“PvE外围区+PvP中枢区”的分区设想:外围区玩家可专注于地宫探索与物质采集,打败防守宝物的黑曜伊莫,应酬“滔滔蓝”等特地机制伊莫的侵犯,无需强制参与起义;中枢区则聚焦蛋的争夺,变成蛋的玩家需在队友保护下惊怖,蛋被症结至血量归零后可被重新篡夺。
这种设想既得志了PvE玩家的探索需求,也兼顾了PvP玩家的竞技乐趣,已毕了不同偏好玩家的全阴私。
更要害的是,中枢蛋有概率孵出仅能通过该玩法得到的迥殊“黑曜形状”伊莫,这种专属迥殊度设想,不仅大幅升迁了玩家的参与能源,更让迥殊伊莫成为玩家间应酬显示的硬通货。
玩家得到迥殊伊莫后,可在应酬中心展示,激励其他玩家的盘考与互动,进一步激活了游戏的应酬生态,形成“采集-显示-互动”的良性轮回。
03
“平台化”愿景
“家园系统”是成了大宇宙游戏难以绕开的一环,但这一接济玩法,一样要在游戏后期才会上线,《伊莫》在二测阶段就端了上来。
《伊莫》的家园系统,冲破了“固定空间”的局限,构建起“静态家园+转移房车”的双重场景。
在静态的家园里,玩家不仅不错领有和宠物沿路培育、建造遮拦、开脱吩咐空间的家园。家园里的坐褥范例和游玩范例深度结合,像旋转木马磨坊不仅不错坐褥面粉,亦然玩家和伊莫不错坐上去千里浸式游玩的游乐场面。
而房车系统则让家园突破了空间限定,成为玩家应酬的转移载体。玩家可开脱遮拦房车,将其打形成专属的转移家园,随后驾驶房车赶赴大宇宙的纵情旯旮泊岸。
更紧要的是,多个玩家的房车可集合形成专属营地,玩家可在此举办派对、开展互助玩法,也能纵脱串门参不雅好友的房车吩咐,体验“过家家”式的缩短应酬。
事实上,这些应酬玩法的推出,都源于名目组对居品“平台化”的永久规画。在首测后的采访中,名目组就谈到打造长幼都可参与的捉宠游戏的权术。
在二测现场,谈起《伊莫》时,他们也但愿改日玩家大略加入到游戏共创中,让它成为以伊莫为中枢的UGC平台。
干与2026年,跟着《幻兽帕鲁》证明推动手游版块、腾讯《洛克王国:宇宙》定档上线,赛谈玩家已汇注罢了,捉宠大宇宙游戏已干与市集霸占要害时辰。
二测的《伊莫》展现了它的居品化权术,接下来开yun体育网,它能否成为在市集站稳脚跟,成为品类杰出人物?咱们静瞻念其变。
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